羊了个羊背后的商业模式(让人又爱又恨又心甘情愿帮它赚钱)

2022-09-30 20:36:29 百科大全 投稿:一盘搜百科
摘要上线第一天就流水上亿,当天就赚了600万,三天赚了3000万,这是这款让人骂骂咧咧的小游戏,几天时间用户无限激增,开发者更是赚得盆满钵满,他就是养了个羊,那他是怎么让用户又爱又恨又心甘情愿帮他赚钱的呢

上线第一天就流水上亿,当天就赚了600万,三天赚了3000万,这是这款让人骂骂咧咧的小游戏,几天时间用户无限激增,开发者更是赚得盆满钵满,他就是养了个羊,那他是怎么让用户又爱又恨又心甘情愿帮他赚钱的呢?下面阿泽来分享一下它背后的神奇的连环赚钱套路,其实很简,而且所有行业都适用。

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首先降低门槛。杨乐的羊是一款非常简单的微信消除小游戏,给玩家的感觉是一看就会,可以消磨时间,也可以在睡前培养睡意。玩家只需要在卡槽内凑齐三个相同图标即可消除卡槽。然而看似非常简单的游戏规则,为什么他能让大学生连课都不上,让培养睡意的人睡意全无呢?这正是他的第二个套路无限裂变。如果说杨洋的羊第一关是教学关,那么第二关直接变成boss关,通关率不到0.1%,从第一关到第二关,相当于幼儿园直接考研,有人一天失败了5111次都没能通关。然而更过分的是,这个时候他会用各种挖苦的文案来刺激你,他不仅嘲讽你的无能,还刺激你去分享给朋友来获取复活的机会。

当你的朋友问你这是什么的时候,你会说这是侮辱了我智商的一款游戏。这就更加激起了被分享者的好奇心,于是形成了一生二,二生三,三生万物的强烈变效果。当你的朋友家人打开以后,等待你的将是第三个套路,也正是他的赚钱模式广告变现。养了个羊的开发者早就想到了大部分玩家会卡在第二关,所以贴心的给大家准备了三个复活道具,但不管是哪个道具,你都需要看30秒钟的广告。

目前苹果系统的cpm大概是200块到500块,看一次广告可以给游戏厂商两毛到五毛钱的收入,安卓系统的cpm大概是50块到150块,看一次广告,游戏厂商可以赚五分到一毛五,可别小看这几毛钱的利润,千万级的用户加上重复观看背后的数字,你敢想象吗?这个时候有的老板可能会说,我一个做实体的,这个模式有什么用呢,其实这正是实体企业的流量入口模式,先打造低门槛的爆品,锁住客户,然后再通过后端的产品来赚钱。举个例子你就明白了。阿峰在一个大型的社区门前开了一家超市,除了卖超市的商品之外,他每天早上6点就会骑着三轮车去菜市场批发一车新鲜的蔬菜,拉回来放在自家超市门口,按照批发价去卖,不赚钱。邻居都觉得阿峰人傻力气大,但其实这里面蕴藏了很大的商业猫腻。

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因为这个社区离菜市场比较远,大家买菜不方便,所以当一车既新鲜又便宜的蔬菜摆在了小区门口,迅速的就吸引了大家的注意。买完菜,家里的米,面油蛋就都在阿峰店里买了,其他的老板就只能干等也没有办法。然后到了下午4点,阿峰又骑着三轮车去水果市场批发一车新鲜的水果回来。还是按照同样的套路,不赚钱,把客流又全部锁到他们家店。其实一切生意的本质都是流量,不管是养了个羊还是阿峰的超市,都是先想办法抢占用户流量,你设计你们公司盈利模式的时候,也一定要从利润的差价思维变成流量入口思维,先用免费的商品抢占用户,抢占市场,把客户圈进来之后,还愁没钱赚吗?所以老板们要注意了,如果你的同行,你的竞争对手掌握这套思维,你就很麻烦了。

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