狼人杀遗言,玩狼人杀几号位摸身份的几率大?

2022-01-08 22:20:25 百科大全 投稿:一盘搜百科
摘要1。白痴只能白天被投出的时候翻开你的身份牌狼人杀遗言,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。2。替罪羊的技能

  1。白痴只能白天被投出的时候翻开你的身份牌狼人杀遗言,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。

狼人杀遗言,玩狼人杀几号位摸身份的几率大?插图

2。替罪羊的技能是当场上票数相等时,直接宣判替罪羊死亡。

狼人杀遗言,玩狼人杀几号位摸身份的几率大?插图1

3。
  吹笛者是单独的阵营,你可以认为他是村民里面的“内奸”。如果场上狼人死光的话,看场上剩余玩家是否被你施法,如果全部被你施法了,吹笛者直接获胜。如果剩余玩家有没有被施法的,那就是村民获胜,吹笛者输。吹笛者晚上最多蛊惑2个人,也可以蛊惑1个,也可以不蛊惑。
  (就看你的战术了)。如果吹笛者和别人连成情侣,吹笛者晚上还是可以蛊惑人的,当吹笛者获胜时,也就等于情侣获胜,也就是说,吹笛者成为情侣时他的胜利条件是不变的。

4。不可以,小女孩只能偷看,要是充当狼人被发现(因为人数不对,当然会被发现),视作睁眼被狼人发现,直接成为当晚狼人杀的对象。
  

5。猎人只有被女巫毒死不能带人。别的任何情况都可以带人。

6。对只能说谁死了。如果晚上一个被毒,一个被杀。而只有一个遗言时,由顺至位的玩家发遗言。

7。游戏过程中都不可以亮身份,只有猎人带人时可以亮,替罪羊死的时候亮,白痴白天被推的时候亮,狼人爆狼的时候亮。
  

8。游戏中有几个狼就是几个遗言,如果有小偷的话,小偷偷倒狼遗言+1,小偷偷倒村民遗言不变。遗言是玩家死后发表的,没有白天晚上之分。

9。投票时是由裁判轮流报玩家号码,报到的时候举手投票,跟票算为弃票。(跟票就是看见别的玩家投票后你再举手投票)如果平票,有警长的话,警长宣判谁死,如果没有(我们玩都不加警长的,有PK的好玩)就是PK发言,发言完后再投票(PK的玩家不能投票)如果再一样就是场外PK发言(除了上PK台的玩家不发言,别的玩家轮流发言),发言完后继续投票(PK的玩家不能投票),如果还是一样,那么白天不死人。
  

10。新月的我们都不玩的,太乱而且游戏时间太长。没意思。无法解答不好意思。

11。猎人可以不带人的,但是这样做的话你的牌就无法亮出。也就是说猎人亮牌必须带人,不亮牌不能带人。

狼人杀12人有什么好玩的板子

  首先依据不同的人数来确定相应的角色:始终不变的抽出一人当法官。剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人普村。
  下面区分一下对立的两方:坏人方:全体狼人。好人方:除狼人人之外的所有人。胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。法官:主持整个游戏的人。不参与到具体的游戏之中。口令:总体:天黑请闭眼。指挥狼人:狼人请睁眼。
  (第一次要加上去:狼人请相互确认身份)狼人请杀人。(狼人请统一意见)狼人请闭眼。指挥女巫:女巫请睁眼。女巫,你有一瓶毒与一瓶解,今天晚上他(她)死了,你要救他吗?你有一瓶毒,你要毒死谁吗?女巫请闭眼。指挥预言家:预言家请睁眼。预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人)如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。
  (大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)预言家请闭眼。指挥守卫:守卫请睁眼。守卫今天晚上你要守谁?守卫请闭眼。一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话,之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。
  第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。第三轮结束:所有活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。第四轮结束:(7-8人)所有活着的人有一轮对话。
  而死去的人都没有遗言。(9-12人)所有活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。第五轮结束:所有活着的人有一轮对话。而死去的人都没有遗言。第六轮第七轮跟第五轮一样。狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。
  女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒,一瓶解。在前一轮用了的,后面几轮都没有的用了。也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人,毒死一个人。在一轮游戏里可以什么都不做。预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。守卫:在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守第二次。
  也可以选择不守卫。普通村民:没有任何功能的好人。猎人:被杀死之后可以拖死一个人。

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