srs音效要不要开详情

2023-10-10 11:42:23 数码家电 投稿:一盘搜百科
摘要WOW HD内 SRS宽度指的是空间宽度,模拟整个音乐所处环境的空间大小~建议设大一点,90~127等于视听室大小 SRS中置人声距离的远近,建议设得较近一些,不然人声会散掉,好像左右两边各有一人在唱也不要太近,不然人声。打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场这种技术即为SRS。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德·克雷曼Arnol

WOW HD内 SRS宽度指的是空间宽度,模拟整个音乐所处环境的空间大小~建议设大一点,90~127等于视听室大小 SRS中置人声距离的远近,建议设得较近一些,不然人声会散掉,好像左右两边各有一人在唱也不要太近,不然人声。

打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场这种技术即为SRS。

最初的SRS三维音频技术是由阿诺德·克雷曼Arnold Klayman在20世纪80年代早期发明的它根据“头相关传输函数”HRTF来拓宽“皇帝位”即最佳听音区,打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器。

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这个得看你自己的选择SRS音效是电视伴音临场效果模拟功能,通过数字技术将普通伴音效果模拟成立体声效果在电视扬声器中播出。

重放时通过解码器将已编码的双声道复合信号LT和RT还原为编码的左右中环绕四个互不干犹的独立信号,经放大后分别输入左音箱右音箱中置音箱和环绕音箱SRS音效Sound Retrieval System是由SRS研究所开发的最。

最初的 SRS 三维音频技术是由阿诺德·克雷曼Arnold Klayman在 20 世纪 80 年代早期发明的它根据“头相关传输函数”HRTF来拓宽“皇帝位”即最佳听音区,打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不。

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