画漫画教程,学画漫画,需要准备什么工具?

2022-03-30 13:26:49 百科大全 投稿:一盘搜百科
摘要谢邀 日常画材分享总体推荐一些平时经常用到的一些绘画工具,基本都是国产品牌touchmark的画漫画教程。大家总说国产touch是盗版的,但是这里要正名一下,其他牌子的我没用过不太知道,touc

谢邀

画漫画教程,学画漫画,需要准备什么工具?

日常画材分享

画漫画教程,学画漫画,需要准备什么工具?

总体推荐一些平时经常用到的一些绘画工具,基本都是国产品牌touchmark的画漫画教程。大家总说国产touch是盗版的,但是这里要正名一下,其他牌子的我没用过不太知道,touch mark他们家的马克笔是有正品授权的,并不是模仿touch,而且如果你是新手,平时联系的时候我觉的还是蛮好用的,而且还是蛮实惠的,赠品压实比较实用的,反正我是一直都是用这个笔。

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因为国产touch牌子非常多,不同牌子的都是有色差存在的,我基本都是用三代的touchmark酒精油性马克笔,(如下图),颜色比较齐全,我买的168色全套的,不过里面有些特别鲜艳的颜色基本都是用不到的,因为比较便宜~168色就都买回来了。

涂一下色卡,拍的有点模糊 嗯。。。感觉还是不错的,马克笔有赠送色卡,当然,可以用马克本,减少不同纸造成的色差,肤色一般用142、169,最近touchmark推出了肤色套装,挺不错的,不知道肤色用哪些色号的,可以尝试一下。

勾线笔,(用于底稿勾线),个人常用的touchmark针管笔,005、01、02、03、04、04、08、1、BR型号比较全的,个人常用05、01、BR的,这个还需要依据个人绘画需要。

勾线笔习惯用慕娜美的彩色勾线笔,24色一盒,根据自己的绘画需求来买,颜色比较实用

彩铅当然是辉伯嘉的了,48色水溶性彩铅,一般马克笔和彩铅搭配使用会更好一些,可以用彩铅在原基础上增加一些细节,渐变、粗糙感。

绘画支一般使用touch mark马克本,纸张比较厚实,无论画马克笔还是水溶彩铅都不会晕染渗透,对马克笔来讲,显示的颜色色差也是很小的

个人绘画工具小总结:touchmark三代168色马克笔、touchmark针管笔05、01、BR三个型号、慕娜美彩色勾线笔24色、辉伯嘉彩铅48色、touchmark马克本。

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动漫、漫画的教程是怎样的?

新闻漫画——对新近发生的具有新闻价值的客观事实,通过讽刺与幽默的漫画语言,具象或抽象地对客观事实进行的绘画报道,具有很强的评论性与通俗性。

科技漫画——科技漫画是在宣传科学技术知识,展望科技未来,否定反科学、违科学和伪科学的漫画作品。特点是不仅要具备漫画艺术的基本特征,体现科学技术在当代有着深远的影响力,对社会生产力起着决定性的作用,同时体现科学技术在经济生活中处于主导地位,为我们提供丰富的物质财富,渗透于我们的日常生活,影响着我们的认知方式和思想观念。

社会性漫画——是人们对社会生活中的某种现象作出的反应,对社会生活中不道德的行为加以讽刺的一种漫画。这类漫画作者群体大,作品、读者都很多,是中国传统漫画的主流。

纯幽默漫画——是作者用富含想象力及包含哲理的创作手段描绘出来的漫画。这类漫画数量与作者都不多,读者绝大部分是年轻人。

二、故事的设计方法

1.画纸分格的方法。在一页漫画里,把漫画分成几个方格的,就叫分格漫画。这是一种绘画技巧。漫画一般是这样:按右上顺序到左下进行。另外,当你看不同的漫画时,在格与格之间,直和横的距离是不同的,这样比较容易阅读。注意在漫画的分格形式中不可太过花哨,不然会造成阅读困难;另一个须注意的地方是在画分格漫画的第一页中的第一格时,最好先画好场景,再画好主角的运作,这样才能在一个特定的场景中开展故事情节。

2.构思一个故事情节。故事是漫画的最重要的一环,先把主角的形象和性格决定好,然后再创造故事内容,这样做比较好。只要设计好主角的性格,即使是时代剧、西部剧、棒球漫画或爱情故事等,也可以绘出完善的故事情节。

3.做一个计划表。确保故事的篇幅,漫画的篇幅一般都比较长,应事先设计好。

4.在漫画中应注意:

(1)男孩女孩都要画;

(2)对白框的放置在跨两个格时,要小心,切记使阅读方便;

(3)画面中的对白框(漫画中包围着对白地方,称为对白框)应在格的上方两角位置;但专有称谓可放在人物的旁边;

(4)尽量把一个对白框之中的对白控制在7行以内,这样最方便阅读;如果对白太多时,可增加对白框的数量,这样也能方便阅读;

5.对白框通常要画大一点,数量要少一点;

6.漫画的构图与美术画中的构图稍有不同,如:物件当中一定是有厚度的;把远的景色画进去,这样令画面带来深度,这样就能成为一幅精美的画了;

7.漫画的画面并不像电影的画面那么大,要把细小的画面广阔地使用,这就是漫画的基本构图;

8.在漫画中,必须要眼睛望向对方,向着对方说话;

9.在反击的画面中,反击的对象的位置不能跟着变化,成为相反的方向。

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