死肥宅事件,地下城与勇士如何能再次崛起?
摘要本人是国服刚开服的时候就开始玩的,当时上初中,一直玩到2015年,可以说是一个地下城变迁史见证人,本人将地下城分为三个阶段,第一,60初期版本,难度特别大,升级困难,见个紫装整个网吧都能过来围观,当时
本人是国服刚开服的时候就开始玩的,当时上初中,一直玩到2015年,可以说是一个地下城变迁史见证人,本人将地下城分为三个阶段,第一,60初期版本,难度特别大,升级困难,见个紫装整个网吧都能过来围观,当时玩的人不多,个人感觉还可以死肥宅事件。第二,60中后期版本,个人最喜欢的一个阶段,各个职业平衡和分工都特别的好,任务难度适中,决斗的平衡性也相当不错。可以说是地下城最辉煌的一个阶段,也是可玩性最高的阶段。第三,70,80版本,因为这个阶段我在考证,也就没怎么玩,但个人感觉是地下城衰败的开始!新职业,新装备,新地图,新任务,完全破坏了游戏原有架构,使非神老玩家与萌新玩家处于统一起跑线,大量的粉装就像破烂一样被淘汰。第四,86版本,也就是地下城衰败的证据!新职业新装备,只为了让玩家感觉到爽!而完全无视平衡性,决斗场成了修装备的地方,至少在段场(老玩家明白),很少有人有技术,只有尊场(老玩家会换算)才会有大量的技术性玩家。特别无趣。我也是在全职业86之后就不玩了,最新的版本也就不知道了。个人感觉,完全无视玩家游戏性的游戏,衰败是太正常不过的事了