网页游戏该怎样去推广?
1.消息推广 您只要在邮件或者聊天工具中发布您的专用链接代码,用户点击该链接注册成为我们的用户,您就可以获得他们在游戏过程中的实际充值金额按一定比率的提成。
2.论坛推广 您只要在支持HTML代码的论坛中发布您的专用链接代码,用户点击该链接注册成为我们的用户,您就可以获得他们在游戏过程中的实际充值金额按一定比率的提成。
3、博客推广 您可以制作自己的推广博客,发布您的专用链接代码,用户点击该链接注册成为我们的用户,您就可以获得他们在游戏过程中的实际充值金额按一定比率的提成。
4、社区推广 您可以使用SNS虚拟社区的分享组件功能,分享您的专用链接代码,用户点击该链接注册成为我们的用户,您就可以获得他们在游戏过程中的实际充值金额按一定比率的提成。
网游华 夏提成最高达50%
游戏代理怎么做?
引用朱骏的一句名言:无论是一个企业,还是一个人,都一定是时势造英雄,千万不要英雄造时势。顺流而上,这是手法。形势好了,大家才有机会成为英雄。只有成为英雄后,才有可能去适应时势、改造时势。随着智能手机的发展,目前的手游行业可谓是一块很大的蛋糕,不少创业者都想顺势而为去分一杯羹,但是大家要记住,时势也只是一种趋势,每个人的成功是需要过程的!所以创业者需要找准进击时间,找对趋势,找好合作伙伴!像现在的手游代理其实很早就衍生出了很多游戏平台,大有网易,腾讯,但是跟这种公司合作往往所要承担的费用是刚刚起步的创业者无法支撑的,选一些中小型公司。站在他们的经验经历上继续创业创新,会避免很多坑洞和雷区。找对公司平台,
一、有能签订企业合同的正规公司
二、平台游戏要是高品质高质量的,易于后期运营推广
三、合作成功培训到位,后期运维售后一定要尽职尽责
四、也是最重要的一点,最好是去合作公司实地考察,眼见为实,耳听为虚!
以上是我的观点建议,希望能对各位创业者有所帮助!
(详细的请点击我的头像)
手机游戏推广的渠道有哪些,分别有什么特点?
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十种:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。