腾讯游戏收入同比,腾讯去年全年营收4820.64亿元,网络游戏营收1561亿元

2022-02-03 12:12:24 推广营销 投稿:一盘搜百科
摘要3月24日,中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司 (腾讯) 今天公布截至二零二零年十二月三十一日止第四季(“二零二零年第四季”)未经审核综合业绩及二零二零年度(“二零二零年度”)经审核综

3月24日,中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司 (腾讯) 今天公布截至二零二零年十二月三十一日止第四季(“二零二零年第四季”)未经审核综合业绩及二零二零年度(“二零二零年度”)经审核综合业绩腾讯游戏收入同比。其中,2020年第四季度,总收入为人民币1,336.69亿元,同比增长26%。2020年总收入为人民币4,820.64亿元(738.81亿美元),同比增长28%。

腾讯游戏收入同比,腾讯去年全年营收4820.64亿元,网络游戏营收1561亿元

腾讯游戏收入同比,腾讯去年全年营收4820.64亿元,网络游戏营收1561亿元

以下是财报中的网络游戏业务相关整理:

腾讯2020第四季度营收1336.69亿元,网络游戏收入增长29%至人民币391亿元。其中,腾讯的海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。二零二零年第四季,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元。社交网络收入增长27%至人民币279亿元。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。

腾讯2020全年营收4,820.64亿元(738.81亿美元),较2019年度增长28%。其中网络游戏收入增长36%至人民币1,561亿元。该项增长主要受于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人计算机客户端游戏的收入则略有下降。截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币1,466亿元及人民币446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1,081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

网络游戏业务全年回顾及展望

通过自研游戏及与合作伙伴和投资公司的IP合作,腾讯加强了在全球手机及个人电脑游戏市场的领先地位。腾讯的领先地位横跨各种游戏类型及多种平台,包括多人在线战术竞技场游戏、射击及大型多人在线角色扮演游戏,以及覆盖手机及个人电脑等。

《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏(按月活跃账户数计算)。二零二一年一月,腾讯发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面。升级了渲染技术,以最小的性能消耗增强视觉效果,为未来的升级提供更丰富的内容及游戏体验。

《使命召唤手游》在中国推出,其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与,完善了《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局。

《天涯明月刀手游》展示出腾讯在大型多人在线角色扮演游戏类型的实力。北极光工作室将此游戏IP从个人电脑拓展到移动端,同时保留了其独特的国风格调及半沙盒开放世界的设计。二零二零年第四季,《天涯明月刀手游》在iOS平台成为中国最畅销的大型多人在线角色扮演游戏。

腾讯与任天堂的合作让其家庭娱乐产品业务扩展至游戏主机。截至二零二零年底,腾讯已在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款受欢迎的Switch游戏。

腾讯持续升级健康游戏系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境。于二零二零年第四季,18岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

《英雄联盟》二零二零年全球总决赛同时观看人数最高超过4,500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录,《英雄联盟》手机游戏版《激斗峡谷》的推出进一步扩大游戏的用户基础。

根据App Annie的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏(按月活跃账户数计算)。《PUBG Mobile》全球总决赛已成为手机游戏中观看人数最多的电竞赛事。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,我们各项业务取得稳健的业绩,印证了我们对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注。在消费互联网,我们通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展。在产业互联网,我们凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。我们将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务。”

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